La experiencia de un videojuego
Álex Téllez García

Todo el mundo ha jugado un videojuego alguna vez, seguro. Todo el mundo sabe lo que es el Tetris, el Pac-Man o el Candy Crush. Sin embargo, y, desgraciadamente, creo que la gente no valora y no entiende realmente lo que es un videojuego, incluso hoy en día. Hace no tantos años, decir que eras "gamer" o que te gustaba jugar a los videojuegos era algo por lo que pasar vergüenza, pues tendías a ser señalado y a ser visto como un rarito en los ojos de los demás. Actualmente, por suerte, eso ha cambiado en cierta parte, puesto que ya no eres el típico pringado que juega a cosas de frikis, pero sí que puedes ser visto como "la persona que desperdicia su tiempo en cosas inútiles", entre otras frases parecidas, pero igual de estúpidas.
Jugar videojuegos se toma como algo despectivo en cierta forma hoy en día. Quien lo critica te habla y te mira por encima del hombro, como si fuese un ser superior a ti, como si su hobby o pasatiempo fuese infinitamente mejor que el tuyo. Y ojo, dicho comportamiento no viene cuando juegas al Candy Crush (aunque sea un juego igual que cualquier otro), porque este, entre otros, está aceptado por alguna razón, sino cuando ya implica un aparato que sirve exclusivamente para reproducir videojuegos. El hecho de sentarte en el sofá y encender la consola parece que es lo que realmente crispa a quienes critican esta industria, porque parece que les da rabia que uses tu tiempo de ocio de esa forma, generando un pensamiento de superioridad en su cerebro, autoengañándose para sentirse mejor.
Estas personas no saben todo lo que puede englobar un videojuego, la de historias que puede contar, la de conocimiento que puede transmitir y la de valores que se pueden adquirir a través de ellos. Porque hay videojuegos que no son para pasar el rato y distraerte, no son un pasatiempo, son una verdadera experiencia que tienen la capacidad de hacer cambiar tu perspectiva del mundo.
En realidad, un videojuego es algo extremadamente parecido a lo que son las películas. Las dos cosas suelen contar historias que involucran a personajes (ficticios en muchas ocasiones) y que se resuelven mediante una trama en específico. Además, pienso que son industrias con la capacidad de decir mucho sobre alguien, es decir, el hecho de que tu película favorita sea "X" o que no te guste el videojuego "Y", es una pequeña descripción de ti como persona, permitiendo saber tus rasgos o incluso tus pensamientos. ¿O acaso no es descriptivo el nivel de honor de alguien en su partida de Red Dead Redemption 2? ¿O es banal lo que piense una persona sobre el final de The Last Of Us I? De hecho, la gran diferencia entre las dos culturas es que en los videojuegos tú tienes el poder, tú eliges lo que hacer y lo que no, con la capacidad de manipular una historia entera y cambiar el guion a uno completamente diferente, como en Detroit: Become Human.
Por esto último es por lo que el videojuego me parece la obra audiovisual definitiva. En una película todo está predeterminado, es fijo, en un videojuego no, haciendo que la experiencia se individualice, siendo más especial aún. Es cierto que cada quién vive y tiene una perspectiva de una película diferente, nunca es igual, pero este fenómeno es aún más acentuado en un videojuego que tú controlas en todo momento. Es decir, si en algo que es fijo se puede hallar variedad de experiencias individuales, el fenómeno de "obra abierta" de Umberto Eco se multiplica en un videojuego por la capacidad de elección que tiene el jugador, que en el espectador es nula.
Según Arturo Pérez-Reverte en la Cadena SER, el videojuego es una forma de narración absolutamente eficaz, tildándolo como "un magnífico aprendizaje" y destacando todo lo que puede enseñar. Negociar, viajar, anteponerte a las adversidades, la resiliencia... son valores que los videojuegos pueden reforzar en una persona, sirviendo de ayuda a la hora de enfrentarte a las situaciones de la vida real. El mismo literario español señaló que en el videojuego, así como en las series de televisión, es donde reside hoy en día la mejor literatura y que, si volviese a sus 20, se dedicaría a escribir guiones de videojuegos, ensalzando la figura de este.
Por lo tanto, si no existiese ese odio sin sentido, la industria del videojuego podría aportar mucho (más) a la sociedad, llegando a un público más grande y ser considerada y tratada como otras culturas, como la cinematográfica. Y de paso, también dejar de discriminar a quienes solo quieren echar un rato divertido dentro de su tiempo de ocio sin hacer daño a nadie.
