De la consola a la gran pantalla: los videojuegos de terror conquistan el cine
Claudia Peterson del Prado

Desde Resident Evil y Silent Hill hasta el fenómeno de internet de Backrooms, los videojuegos se han convertido en protagonistas del terror en Hollywood. Los últimos años han sido importantes para este género en el cine pero, ¿por qué Hollywood recurre cada vez más al mundo de los videojuegos?
Lentamente, los videojuegos han dejado de ser un interés de nicho para convertirse en una de las grandes industrias del entretenimiento, convirtiéndose en una parte fundamental de la cultura popular. Hollywood comienza entonces a recurrir a estos personajes, historias y universos ya reconocidos y queridos, buscando atraer grandes públicos. Y en la mayoría de los casos, funciona.
Especialmente en el terror, uno de los géneros más consolidados en el mundo de los videojuegos gracias a su manera única de construir el miedo mediante la exploración y la supervivencia. El jugador no solo observa, sino que es parte del universo del juego, viviendo la tensión de primera mano, una fórmula que triunfa entre el público. Ahora, esta experiencia está siendo llevada al cine.
La respuesta a su éxito está en el público, pues los videojuegos ofrecen grandes comunidades de seguidores ya formadas, lo que permite a los estudios partir de una audiencia en lugar de crearla de cero. A esto se suma el factor de la nostalgia, como pudimos ver con el estreno de Five Nights at Freddy's en 2023, película inspirada en la popular franquicia de videojuegos del mismo nombre. Muchos jóvenes que, a través de gameplays o teorías en plataformas como YouTube, habían crecido con este universo, llenaron las salas para verlo plasmado en las pantallas de cine.

Un caso especial es el de Backrooms. A diferencia de otros títulos, no nació como un videojuego, sino como una teoría de internet publicada originalmente por el youtuber Kane Parsons en 2022 que fue creciendo hasta convertirse en todo un universo, conquistando todo tipo de plataformas. Así, se popularizaron muchos videojuegos inspirados en estos espacios liminales, que se convirtieron en todo un fenómeno. A partir de esta idea nació la película, dirigida por el mismo Parsons, que fue todo un éxito taquillero.

El fenómeno se extiende a muchas más franquicias como Resident Evil, Silent Hill o Until Dawn, que también han encontrado su camino hacia la gran pantalla. El apoyo de sus fanáticos permite a estas películas asegurar desde el principio un público interesado en ver sus historias fuera de la consola. Parece ser que Hollywood ha encontrado una vía segura, pero, aunque falta ver hasta dónde seguirá funcionando esta fórmula y si los espectadores continuarán acogiéndola.
